《杀出重围:人类分裂》的不同游戏风格如何改变故事情节
在我最近亲身体验《杀出重围:人类分裂》的过程中,我选择按照潜行规则行事:非致命的击杀、保持安静和隐蔽,以及破解电子门。我努力成为完美的幽灵,游戏允许我做出这个选择。我圆满完成了任务,在保住一名特工身份的同时,还救了他一命。
“你躲过了沙尘暴吗?”开发商 Eidos Montreal 的制作人 Olivier Proulx 后来问道。我花了不少时间偷偷穿过设施,小心翼翼地将遇到的敌人打晕,以免被发现。到达目的地后,一段简短的过场动画揭示了他所说的沙尘暴的开始。
我最初以为天气事件是不可避免的。这是任务前阶段强调的一个关键变量,最终是有益的,因为它阻碍了我的敌人从空中逃跑。但令我惊讶的是,如果我移动得更快,沙尘暴根本不可能发生。
我问 Proulx,团队是否担心他们为区分任务结果所做的努力会被玩家完全忽略。我从未想过,如果沙尘暴没有在当时袭来,结果可能会大不相同。
“作为制作人,我的第一反应通常是这样,”普鲁克斯说。“我总是在想,好吧,我们付出了这么多努力,但很多玩家却看不到。我认为这是这个系列的 DNA 的一部分,开发团队必须接受这一点。我认为这就是这款游戏与其他游戏如此不同的原因。玩家在游戏世界中拥有如此多的小选择。”
普鲁克斯指出,在线流媒体的普及度激增,使得对玩家错过游戏的担忧不再是开发者所面临的迫切问题。
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“我们现在处于 Twitch 和 Let's Play 视频时代,”他说。“我认为人们会分享他们的经验并不断发现新事物。对我们来说,当人们发现游戏中不同的小故事元素是如何呈现时,这真的很有成就感。我们完全接受它,这是我们计划游戏制作和预算的一部分。”
但有时必须做出让步。普鲁克斯说,最终目标是实现一个让人感觉像是多种选择的结果,而不是一时做出的决定的结局。
“在开发过程中,我们删减了很多内容,”他说。“我们知道,我们要在游戏的选择和结果方面投入大量精力。所以,所有这些小细节……都反映在游戏中,而一些重要时刻有时关乎角色的生死。所有导致游戏结束的情节都更加自然,而不是‘在最后按下四个按钮之一’。”
为了帮助玩家体验所有这些可能的路径,《人类分裂》还将提供“新游戏加分”模式,该模式将延续所有已解锁的增强功能。普鲁克斯说,匆匆通关而忽略支线任务的人可以在 20 到 30 小时内完成主线故事,尽管游戏时间“很容易超过 30 小时”。作为对忠实粉丝的奖励,在困难难度下完成《人类分裂》将解锁一个名为“我从未要求过这个”的模式。在这种设置下,玩家只有一次生命来完成游戏。玩家可以在游戏过程中保存进度,但如果玩家死亡,该保存将被删除。
“这很有趣,因为当我们开始的时候,我们的执行叙事总监玛丽·德玛尔 (Mary DeMarle) 想过要杀死亚当,”普鲁克斯说。“这个想法持续了几分钟,因为我们觉得亚当还有更多值得讲述的内容。他是一个标志性的角色,很难在故事中塑造这样一个角色,无论他们长什么样,所以我们觉得我们有一个很好的支柱来继续讲述《杀出重围》的故事。对于这个 [游戏],我们真的加倍投入了亚当。我们给了他更多的深度。他是一个不断成长的角色,他对自己现在的样子更加满意。”
Proulx 还透露,该团队正在研究游戏发布后的“潜在故事更新”,但尚未公布具体内容。目前尚不清楚这些更新是否会侧重于主角 Adam Jensen 或游戏的其他方面。
《杀出重围:人类分裂》将于 8 月 23 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。